﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace PhysicsSimulator
{
    class SinglePendulumSettings
    {
        //con lắc đơn
        public static float Angle;//góc hợp với phương thẳng đứng
        public static float RopeLengh;//vận tốc đầu
        public static float Gravity;//
        public static float Weight;//khối lượng vật
        public static float Fi;//vị trí ban đầu của vật trái, phải, giữa 1, giữa 2

        public static bool check_apply;
        public static bool save_active;

        public static void RenewTempData()
        {
            Angle = 10;//góc ngiêng
            RopeLengh = 5;//vận tốc đầu
            Gravity = 9.8f;//
            Weight = 1;
            Fi = 0;// độ cao ban đầu

            check_apply = true;
            save_active = true;
        }
    }
}
